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Imagem de um vampiro.

Os Vampiros são a principal mecânica da Praga das Sombras. São criaturas sobrenaturais sedentas por sangue humano, responsáveis ​​por ajudar a espalhar a Praga das Sombras pelo mundo. O primeiro vampiro, então ainda um humano, fora enterrado séculos atrás, quando estava à beira da morte após ser infectado com a Nox Eternis. Agora livre, ele planeja corromper/destruir a humanidade com a Praga. Os vampiros podem ser controlados diretamente pelo jogador usando as Habilidades Ativas Teriantropia, para se deslocar de um país para outro, e a Raiva Sangrenta, que pode ser utilizada para lançar ataques contra laboratórios da OMS e bases dos Templários ou simplesmente para infectar outros países.

A Raiva Sangrenta sempre custa 1 ponto de DNA para ser usada (a menos que o jogador use o gene Brigão) e faz com que o vampiro ataque qualquer laboratório da OMS ou base dos Templários em um país. Se nenhum estiver presente, o vampiro começará uma matança no país em que se encontra, matando várias pessoas por dia, em quantidades cada vez maiores.

O Voo do Vampiro também sempre custa 1 ponto de DNA (a menos que o jogador use o gene Morcego Econômico) e permite que o vampiro se mova ao redor do mundo. Ela deve ser evoluída para que o Portal das Sombras seja desbloqueado. Uma vez que o Portal das Sombras é evoluído, o vampiro pode se teletransportar para qualquer antro no mundo. O alcance do Voo do Vampiro inicialmente é pequeno, mas pode ser expandido por meio da evolução das habilidades Velocidade de Viagem 1 e Velocidade de Viagem 2. A velocidade na qual o vampiro viaja não é afetada por terra ou água.

O sintoma reutilizável Despertar do Vampiro pode ser usado para produzir novos vampiros enquanto temporariamente aumenta a Letalidade. Os vampiros também podem construir Antros, através da Habilidade Ativa Construir Antro, que são usados para que eles possam se curar em um ritmo lento (a taxa de cura pode ser acelerada se as habilidades Cura do Antro 1 e Cura do Antro 2 forem evoluídas). Os vampiros também podem usar os antros para viagem rápida (se o Portal das Sombras for evoluído).

Ao contrário com o que acontece com o Vírus Necroa, nem todos os hospedeiros da Praga das Sombras são capazes de se tornarem vampiros. Sendo assim, o número de vampiros é mais escasso do que o de zumbis e de macacos, da Gripe Símia, embora o alto poder de combate e a saúde dos vampiros compensem seus números baixos. Além disso, se o sintoma Escravos das Sombras for evoluído, os infectados lutarão em nome dos vampiros e causarão destruição e caos para atrapalhar o Esforço Global de Cura, além de também poderem travar guerras e dominar países para os vampiros.

Galeria

Curiosidades

  • A luz do sol aparentemente não afeta os vampiros criados pela Praga das Sombras, afastando-os dos estereótipos populares de vampiros.
    • Entretanto, isso pode ser uma consequência da mecânica de jogo, por não existir ciclo dia/noite.
  • Em determinadas ocasiões, alguns países organizarão gangues de justiceiros para combater vampiros. Eles podem representar uma ameaça, pois irão drenar pouco a pouco a saúde do vampiro. Simplesmente dominá-los ou recuar para uma área segura resolverá o problema. No entanto, se a saúde do vampiro for suficiente alta, é aconselhável ignorá-los.
  • O poder de um vampiro deve ser melhorado na seção Habilidades, que, neste caso, é renomeada como seção "Vampiros"
  • Reviver o Conde Drácula é a única maneira de criar um novo vampiro sem usar o Despertar do Vampiro.
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